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建模软件

3d建模软件好学吗?如果你有美术基础的话,不难,只要掌握了软件怎么操作就行了。3DMAX操作的话,学一个月,就真的没什么学了。至于能达到什么水平,就要靠你的形体以及空间感了。建模

3d建模软件好学吗?

如果你有美术基础的话,不难,只要掌握了软件怎么操作就行了。3DMAX操作的话,学一个月,就真的没什么学了。至于能达到什么水平,就要靠你的形体以及空间感了。

建模软件自学靠谱么?

这个可以说是非常靠谱的许多三位软件都是靠自学的。因为在学校学到的软件操作真的很少,因为实践课非常少嘛。所以大多少的建模软件都是靠自学来学习的。看题主喜欢哪一个行业?动画行业还是机械行业。两个行业都有建模工作。如果你想学的话可以学。可以买几本书峰带着配套的光盘一起学习进步还是挺快的。挨着80就是在网上购买教学视频。哪一种是拼音学的也是非常好。

什么建模软件和ae搭配好?

你好,我是影视后期从业者,交流一下经验。

首先,AE主要是一款后期特效编辑软件,它和很多三维软件的配合都非常好。一般而言,目前市面上流行的比如MAYA、MAX、C4D都对AE的支持不错,尤其C4D更是对AE有无缝的协作功能。

通常我们用三维软件配合AE工作无非就是两种形式。

1、渲染素材,输出动画序列。这个以图片或视频的形式直接放入AE进行后期制作就好,没什么可说的。

2、制作OBJ模型结合AE粒子特效,这个需要略微了解一下AE的粒子功能和对应插件的使用,也是很常见的特效制作手段。

另外,近两年AE有一件特别牛的三维制作大插件,叫做Element 3D

这个插件可以在AE内部搭建一些模型和场景,简化很多和其他三维建模、材质渲染软件的工作流程,题主可以了解一下。

游戏建模是用什么软件做的?

模型包括了建模和贴图的 建低模用3Dmax,高模用zbrush 喜欢用maya的也可以,不过在游戏方面,3Dmax 和zbrush用得比较多。 贴图的话有bodypaint ,substance paint等

有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?

我们的软件就很好啊。正版开源

blender

中文区域本土官方社区网站。

blendercn.org

总部官网

blender.org

建模的话选哪个三维软件好?

3D建模就是通过三维制作软件构建出具有三维数据的模型,目前使用最多的3D建模软件就是3DMAX,下面一起来看看还有哪些好用的3D建模软件吧!

一、3D MAX

3DS MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。


二、moi3d三维建模

MOI3.0是一款精准的三维建模软件,别看它的体积不大,但功能上却非常强大,能够让你的建模工程更高效更快捷,对于那些对CAD软件头疼的人来讲,MOI3.0是一个非常不错的选择,它与犀牛的结合更是完美,它们的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能够做出精细的模型,可以绘制各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形,绘制平面立方体、球体圆柱体圆锥体等实体图形。让你的设计方案更加完美。


三、3D建模软件(Blender)

Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。

当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。


四、Strata Design 3D CX

Strata 3D CX是一款三维建模、设计和动画软件,适合三维初学人员以及那些习惯于Adobe程序套件的设计人员。

软件说明

Strata 3D是强大的3D制作软件,它将把您的图像制作带入一个全新的世界。只需短短的几秒,您就可以生成高品质的数字图像、纹理或进行其他处理。它的特点有:界面友好,操作简单;丰富的素材库;丰富的控制选项让高手得以充分发挥;高速的图像处理引擎,为您提供了一个三维创造平台。

Strata 3D CX还将多义线建模、活动连接Adobe文件、高动态范围亮度等新特性结合到您的工作流程中,增强了软件的易用性。它能够把您的二维文件转化到一个虚拟环境中,建立了亮度、纹理等特征,设计出的图片不仅完美,还具有照片的效果。


五、pix4dmapper

pix4dmapper是一款用于无人机自动航测功能的三维建模软件,是目前市场上独一无二的集全自动、快速、专业精度为一体的无人机数据和航空影像处理软件,让专业用户实现云计算功能,快速的生成最精准的报告。

软件特色

无人机航测通常低空飞行,空域申请便利,受气候条件影响较小。升空准备时间15分钟即可、操作简单、运输便利。车载系统可迅速到达作业区附近设站,根据任务要求每天可获取数十至两百平方公里的航测结果。 对起降场地的要求限制较小,可通过一段较为平整的路面实现起降,在获取航拍影像时不用考虑飞行员的飞行安全,对获取数据时的地理空域以及气象条件要求较低,能够解决人工探测无法达到的地区监测功能。

Pix4Dmapper应用领域:航测制图、灾害应急、安全执法、农林监测、水利防汛、电力巡线、海洋环境、高校科研。


六、红瓦建模大师

红瓦建模大师Revit上专业的bim建模软件,建模大师专为从事建筑设计行业的用户开发,拥有强大的智能化建模功能,可以将CAD转换为Revit模型,几分钟即可完成复杂的建模工作。

软件说明

1、便捷的工程管理客户端

建模大师工程管理客户端,支持预览图模式,列表模式,按版本查询,按关键字搜索,各种方式花式管理Revit项目文件。

2、本土化工具栏及属性表

用建模大师,完全按照国内习惯定制的分类工具栏,好用,效率高(企业版支持自定义工具栏大小类及内容)。

3、将CAD图纸转化为Revit模型

无需经过CAD二次导出数据,直接就在CAD原有位置上创建Revit模型。简单、直接、高效!

4、智能化建模,效率提升10倍

短短几分钟就能完成原先一天的工作,再也不怕投标赶工期了!

5、各种复杂异形也能通通搞定

支持异形承台、异形柱,自动生成异形族文件,自动布置在图纸对应的位置。

6、CAD建模很简单,只要3步,5分钟就能学会。

7、管线开洞,一键完成

一键开出梁洞,墙洞,板洞。自动提取管线系统名称,洞口标高。

8、建模大师集成各种快捷功能

不仅仅是CAD转化,更多让你省心省力,提效百倍的功能还在不断更新中!!!


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怎样选择一个3D建模软件去学习呢?

3D建模其实都是差不多类似,选择一种去学习就好了。那么怎么去选择一个3D建模软件去学习呢?

1,从简单学起:学习是一个慢慢来的过程,一开始学主要选择简单一点的3D建模软件,这里我推荐中望一款3D建模软件3Done,针对于青少年的三维建模软件,非常好用,适合新手入门上手。它不仅仅是青少年才能学的,作为新手入门去学这样一款简单易上手的建模软件是非常有帮助的,因为你一旦上手就能够将建模玩起来,然后就会熟悉建模很多原则,这些东西光靠理论是学不来,必须要亲身实践才能很好的掌握,所以前期选择一款什么样建模软件很重要,因而建议选择一款傻瓜式简单易用软件是非常不错的。

2,从实践学起:3D建模这个东西就是需要大家动手实践,它其实没有什么理论不理论,都是要靠学生自己从实践中去摸索出一套符合自己风格习惯的建模方式。那么只要将3D建模软件玩起来了之后就要开始各种实践,可以从生活出发比如说桌子椅子凳子等等,生活中有很多各种各样的模型,学生都可先从模仿做起,不断去实践,在实践过程中不断积累,往往模仿好了基本上就已经学到了很多东西,尤其像3D建模设计这样的学习,模仿是非常重要的一种学习方式。

3,玩出个性玩出花样:3D建模本身就是一个很好的将想象变为现实的一步,况且现在3D打印的出现,我们非常轻松就可以打印出我们想要的任何东西。而要实现打印你的东西首先你得做出你的设计模型来,大家在已经具备一定的建模基础下可以尝试去玩出你的个性模型玩出各种花样来。很多科技都是玩出来,一定要将其玩起来那才是真正的在使用建模了。

3D打印的出现令设计变得更加简单,从想象到现实只需3D打印一下。那么在3D打印的时候你首先得把你想要的东西建模出来,加油吧!少年。更多精彩欢迎加关注哦

这种游戏场景建模是用什么软件弄的?

一般使用MAYA软件制作的,顺便附上一段maya制作教程,maya很强大,也比较难学!

本教程教MAYA场景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,难度也不大,先来看看最终的效果图吧:

  介绍

  我是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。

  这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!

  图01

  建模

  我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。

  图02

  我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节(图03和图04)!

  图03

  图04

  建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。

  纹理和UV贴图

  我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分!UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我都是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理,在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。

  我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素(图05)。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够(图06)。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。

  图05

  图06

  法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,我把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深(图07)。

  图07

  渲染,照明和合成

  渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具,modified physical sun和sky作为照明(图08)。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。

  图08

  结论

  我要说我真的很喜欢制作这张图,也非常满意最终效果,制作过程大概花了我3个星期的时间,而且是用我短短的空闲时间制作的。希望你们喜欢!

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