1. 首页
  2. 软件

星际争霸2虫群之心破解版

《星际争霸2》的背水一战中的打虫群陆军该怎么过?自由之翼里所有的科技,兵种强化可以说都是为了最后一关的,如果最后一关打虫子陆军,那么前面几个科技点要注意一下,点错了会增加

《星际争霸2》的背水一战中的打虫群陆军该怎么过?

自由之翼里所有的科技,兵种强化可以说都是为了最后一关的,如果最后一关打虫子陆军,那么前面几个科技点要注意一下,点错了会增加很多不必要的难度和损失。

第一个就是行星要塞,堵口专用。每个行星要塞后面都要有3-8个scv负责随时维修。

其次就是步兵攻防加成那个地方,加攻击同时加攻速,要比加防御带生命值好。

地堡要选加生命值而不是自动机枪

在有就是铁鸭和科学球的选择,打地面选铁鸭要比科学球好一点,

此外打陆军,很多科技可以考虑不用,比如大和,雷神,响尾蛇,歌莉娅,维京,怨灵的技能都可以不升级。

此外必须升级的包括,步兵的个个升级,幽灵(魂)的技能,坦克,女妖的升级。scv多人建造,无消耗维修,自动灭火。

在有就是实验室中的升级,主要的几个有自动化采气,地堡加血,大力神,机械化回血,升攻加攻速,解压,减速塔,行星要塞。

此外再说几个技巧,打刀锋女王最快的并不是大和和坦克,而是枪兵。清理坑道虫虽然有女妖和大和,但是空投枪兵,火蝠,掠夺,死神的效果要比女妖和大和好多

星际争霸2双线怎么操作?

不仅仅是玩《星际争霸》,所有战略性游戏都有涉及到双线甚至是多线操作。只不过分为两种情况,当只有自己的思想和双手操控设备就走双线;或者借助多线云控制设备的辅助进行指挥操作。

前者最重要的是要对本款游戏全地图,或者全模式进行详细的了解,达到在脑子里都能够推沙盘,到了这个水平才能设计出:“攻击骚扰”一线以及“合围野战”另一线——双线推进的整盘战斗或策略方案。


所以,如果在游戏初期,最好先用好士兵的头脑和行动力,然后,逐步晋级的过程中体会操控的感受。如果,有一天你觉得有精力双线贯通了,你就悟到了。

借助多线操作系统的话,对战略头脑的要求就没那么高,但也不是绝对的。

你也很可能陷在所以然却并不知其所以然的状态。曳即,有点类似人们常说的“人机”行为。

然而,如果你有很高超的战略思想,和全局统筹观念的话,若一旦有了多线云操作系统,就如虎添翼了。

星际争霸2自由之翼中的刀锋女王和虫群之心中的刀锋女王,在外貌和内在各有什么不同?

从1998年发售算起,星际争霸整整花了将近20年的时间,总算讲完了这个女人的故事——莎拉·凯瑞甘,或者说,更令人闻风丧胆的称号:刀锋女王。其实,如果不是因为魔兽世界用户量大,星际争霸,才是最适合暴雪拿来拍电影的一部作品。

这么长的时间,围绕她一个人讲故事,中间肯定充满了曲折波澜,在不同的时期,当然也有不同的刀锋女王。

具体来说,《自由之翼》剧情上承接《母巢之战》,这个时期的刀锋女王就是那个在整个科卢普星区恶名昭彰的样子。在母巢之战中,她欺骗、背叛了泽拉图、吉姆·雷诺等神族、人族盟友,最终夺取了虫族的控制权,她本人则是转化后典型的刀锋女王的样子。

刀锋女王的欺骗和背叛,一方面是因为她本身就是一个幽灵特工,这些秘密工作的技能早就驾轻就熟。但更根本的原因,是她在被蒙斯克作为诱饵和弃子利用之后,愤怒和仇恨充斥内心,需要操纵虫族的力量进行报复。而她的怒火难平,从深层次来说,实际上是无法接受自己被虫族再造后的人生。

进入《自由之翼》之后,吉姆·雷诺一边忙着对抗蒙斯克,一边“意外”(其实是被埃蒙的手下设计)发现萨尔那加神器可以恢复莎拉·凯瑞根的人类身份。而整个战役的结束,则是游骑兵联合瓦伦里安杀入查尔,把刀锋女王重新转化为人类。这时,刀锋女王又变回了莎拉·凯瑞甘,外形上看,除了头发还有虫族的影响,整体上已经变回了当年的幽灵特工的样子。

不过,无论是幽灵特工还是虫族女王,这些都不是莎拉·凯瑞甘真正的命运。到了《虫群之心》的时候,凯瑞甘发现,要对抗蒙斯克,仍然需要虫群的力量,而泽拉图揭示了越来越多的预言,凯瑞甘不仅要统治虫群,还要对抗宇宙的终结。

在《虫群之心》中,凯瑞甘又前往虫群的起源之地泽鲁斯,主动从人类转化为刀锋女王,重新掌控虫群,并最终攻陷了克哈,杀死了阿克图洛斯·蒙斯克大帝,完成了复仇。说实话,仅从外表上看,重新诞生的刀锋女王和之前的刀锋女王并没有太大的区别,但内心上已经彻底不同了。

具体有什么不同呢?在自由之翼之前的刀锋女王,内心已经被仇恨封闭,一心只想偏执地进行复仇,因此,她才能毫不犹豫的欺骗雷诺、泽拉图等恋人、战友;同时,她对自己的虫族身份并不认同,对蒙斯克的憎恨也扩展到整个人类世界,因此,她可以毫不犹豫地牺牲人类、虫族的生命,附带伤害多少神族,其实她也不在意。

但经过自由之翼的净化之后,雷诺明显在她的心灵中打开了一扇窗户,那种不顾一切的仇恨带来的偏执明显减少了,最后趋于消失;在重新成为女王的过程中,她对自己的虫族身份也产生了认同,更通过泽拉图接触到了自己的命运,最终接受了自己的虫族身份。因此,她不仅变得更加开放、更加易于与人合作,同时还开始着力培养虫族的后继者。从整个虫群之心的剧情来看,刀锋女王实际已经开始尝试打破虫群单一核心的决策运作模式,虽然还是那句霸气的“我即是虫群”(来源是路易十四的“朕即国家”),但扎加拉和她手下的若干虫后,完全有可能在未来的某一天衍生出多个子虫群。

总的来说,到了虫群之心,刀锋女王从一个因仇恨陷入令人恐怖的疯狂的孤家寡人,逐渐进化成了一个左右整个星区历史、具有远见卓识的族群领袖。到《虚空之遗》的剧情时,她已经是一个非常完美的女王了。(不过,暴雪编剧狗尾续貂,“进入虚空”的神棍剧情其实破坏了凯瑞甘这个人物的统一性)

“我,即是虫群!”

点个赞吧~

异形放在《星际争霸2》虫族中什么水平?

关于这个问题我们首先得先对异形进行一个定义,我们是要拿什么进化阶段的异形来和星际中的虫族对比呢?

因为我们知道,异形依靠的是寄生在宿主身上,通过融合宿主的DNF从而会进化出不同形态的生物。而不同的寄主产生的异形能力也不尽相同,在这么些年的异形电影中,前前后后大约推出了十二种异形的形态。


他们分别是Xenomorph异形皇后—完美的有机体,在首部异形电影中登场。这应该是异形的最高形态。

我觉得他的水平应该和虫族的虫后相当,主要就是用来生产小弟用的。

不过,轮起战斗力我个人认为应该是异形皇后会强一些,毕竟从暴雪官方给的虫后体型来看大约就是一个枪兵的两倍大小把,但异形皇后的体型应该会比他大一些。


雄峰异形—Drone

这个形态的异形是从宿主身体出来以后的成熟状态,表面外骨骼坚硬,反应灵敏,应该算得上是异形当中的士兵。不过由于这种异形是从人类宿主中破体而出,所以或多或少会和人类有点相似。身高体型行走方式都和人类比较类似,不过战斗力肯定是异形强得多。

因此,我个人觉得雄峰异形的战斗水平应该是和虫族蟑螂差不太多。我们来看一下暴雪所描绘的虫族蟑螂,体型和人类类似,移动速度较为缓慢但护甲坚固,我觉得也算的上是虫族战斗力中的中坚力量。


信使异形—Runner

这个异形基本上防御力并不强,但是行动极其灵敏,而他的寄主就是在狗身上。

那这个异形正好和虫族的跳虫的定位不谋而合,作为皮薄肉脆敏捷高的兵种,往往都是担任了侦查和冲锋的工作哈哈。


在后来的电影中异形还感染了许多不同类型的宿主诞生了各式各样的异形。

感染了铁血战士以后诞生出的最强战斗力异形PredAlien

逆种异形—Newborn唯一一个和所有的异形都不相同的异形,有着骷髅头的外观,性格也更洁净人类,不过看起来贼恶心= =、

执事异形/工程师异形—Deacon这个应该算是异形里面智商比较高的一种把,这是从人类体能诞生后又吞噬了一个造物主之后的形态。

其实还有一些异形的幼体我就没有一一举例了,比如那个抱脸虫还有重锤虫都是寄生前的幼体没啥战斗力。

对于异形来说,总结起来绝大部分都是依靠蛮力进行战斗,多数是以物理近战攻击,体型也没有超过5米的。

而星际争霸中的虫族兵种就比较丰富了,不仅有体型较小的跳虫,也有体型中等的蟑螂,刺蛇,这些的,还有体型超巨大的雷兽、守护者、利维坦。

因此说实话,异形仅仅是当时造物主创造出来的一种兵器罢了,而虫族却代表了整个种族,这两者的体量就不在同一个量级的,一个雷兽我觉得干10个异形应该不成什么问题把。所以非要把异形和虫族进行对比的话,我认为异形顶多算得上是虫族兵种中的一个分支罢了,面对整个虫群肯定是被碾压的节奏咯。


对了,我找的这些虫族原画是暴雪官方当年在星际2典藏版中推出的一本叫做《战地手册》的画册,其中不仅详细介绍了虫族的所有兵种历史,还有人族和神族所有兵种的官方背景资料,感兴趣的我这里倒是有PDF的电子扫描版可以私信发给各位网盘地址哈哈。

星际争霸2中哪个种族后期最强?

谢邀,最近网易和暴雪大火啊。接着暴雪嘉年华的风头,暴雪四大神作各个都站在风口上了。《星际争霸》,《魔兽争霸》,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》(OW和风暴英雄还未封神,不算在四大神作之中)

囧王者之前写过一篇《星际争霸1中哪个种族最强》的文章,大家讨论得很踊跃。今天囧王者应邀再来写一写《星际争霸2哪个种族最强吧》

其实在《星际争霸2》这个游戏中,讨论哪个种族最强,很难

正如囧王者之前在《星际1》的文章中说的那样,暴雪的星际之所以成为电竞比赛的经典比赛项目和所谓的站在“游戏鄙视链”顶端的游戏。这种荣耀和星际本身的平衡性是分不开的。三大种族其实并没有什么强弱之分,高手打到最后拼的是谁的失误少,谁的容错率高。

哪么到底三个种族都有啥优缺点呢?后期哪方面最强呢?

初步接触《星际争霸2》的玩家,一定会被其复杂繁多的兵种和技能所惊呆,一定会对高达200个人口的运营所折服,然后抱怨这游戏对新手太不友好了。要囧王者说,星际2其实对新手已经很友好了,星际1才真是对新手不友好。我们要比较的话,先做一个设定:比赛的双方竞技水平旗鼓相当,APM都在150上下(太高了就是职业选手,没有意义,我们只谈普通玩家)。

星际争霸2三个种族优缺点很明显

  • 虫族暴兵一流,通过不断的消耗对手,最终决战取胜不难。中前期运营做得好,各种骚扰打几波波,打乱对面的运营,后期三矿以上暴兵。通过菌毯,虫族的机动能力不要太强。

  • 星灵是一个上下限都非常高的种族。星灵同时适合新手和大神玩家,因为星灵的单兵作战能力极强,如果学会了灵活运用水晶加上BG,BF,电池的运营方法的话。神族中前期就可以把对手打崩。后期神族空军无敌,就算面对人族的战巡也丝毫不祛。

  • 人族,一个矛盾综合体的种族。要么对手速和运营要求极高,中前期利用双线运营不断的通过空投MM组合(科普这里的MM组合不是星际1里面的机枪兵+MM护士,而是星际2里面的Marine+掠夺者Marauder+医疗运输船的组合),后期纯机械化部队推进,结合兵种技能直接摧毁对面阵地的;要么狗住,堵口子拖到后期,利用空军最终决战。所以说人族也是一个上下限非常高的种族。

在囧王者的对战经历中,三个种族坦率的说没有高低之分,如果双方水平差不多,且APM都在150左右的话。拼的就是谁失误少,谁的容错率高,谁的运营和侦查做得好而已。兵种差距,种族差距?这是不存在的。

你如何评价《星际争霸2》?

谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。

后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。

要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1

众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。

一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。

星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家

暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。

暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看

暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。